Ngày 1.6, trong khuôn khổ triển lãm công nghệ Computex 2026 tại Đài Bắc, Intel công bố dòng vi xử lý Intel Arc G-Series, được phát triển chuyên biệt cho các hệ thống máy chơi game cầm tay thế hệ mới. Cùng với đó, hãng cũng giới thiệu những bước tiến mới của nền tảng Intel Robotics và Edge AI trên dòng vi xử lý Intel Series 3, góp phần thúc đẩy hơn 130 dự án hợp tác thiết kế về AI và điện toán biên.

Được xây dựng trên kiến trúc Intel® Core™ Ultra Series 3 (tên mã Panther Lake), các phiên bản Intel Arc G3 và Intel Arc G3 Extreme hướng tới mục tiêu cân bằng giữa hiệu năng và hiệu suất năng lượng cho các thiết bị chơi game chạy Windows 11.
Theo Intel, dòng vi xử lý mới được tối ưu riêng cho máy chơi game cầm tay với sự điều chỉnh về số lượng nhân xử lý, cơ chế quản lý điện năng và phần mềm. Nhờ đó, thiết bị có thể duy trì trải nghiệm chơi game mượt mà trong khi vẫn đảm bảo thời lượng pin dài hơn.
Những mẫu máy đầu tiên sử dụng Intel Arc G3 dự kiến xuất hiện trong vài tháng tới, bao gồm: Acer Predator Atlas 8, MSI Claw 8 EX AI+ và OneXPlayer.
Intel cho biết Arc G-Series là kết quả của quá trình hợp tác giữa hãng với các đối tác phần cứng và nhà phát triển phần mềm nhằm mở rộng khả năng tương thích, đồng thời mang đến trải nghiệm chơi game di động trọn vẹn hơn.

Dòng vi xử lý này được trang bị đồ họa Intel Arc B390 dựa trên kiến trúc Xe3 mới nhất, hỗ trợ các công nghệ như dò tia theo thời gian thực, giúp tái hiện hình ảnh chân thực và sắc nét hơn. Bên cạnh đó, công nghệ XeSS 3 được tích hợp nhằm cải thiện hiệu năng và tăng tốc độ phản hồi trong quá trình chơi game.
Một điểm đáng chú ý là Intel cam kết phát hành các bản cập nhật trình điều khiển ngay khi những tựa game mới xuất hiện, đồng thời tiếp tục tối ưu các trò chơi đã phát hành để duy trì trải nghiệm ổn định cho người dùng.

Về cấu hình, Intel Arc G-Series tích hợp 2 nhân P-Core hiệu năng cao, 8 nhân E-Core tiết kiệm năng lượng và 4 nhân LP E-Core siêu tiết kiệm điện, được sản xuất trên tiến trình Intel 18A. Nền tảng này cũng hỗ trợ Wi-Fi 7 R2, Bluetooth 6 kép và Thunderbolt 4 với băng thông lên tới 40 Gbps.
Đáng chú ý, XeSS 3 kết hợp ba công nghệ gồm XeSS Super Resolution, XeSS Multi-Frame Generation và Xe Low Latency nhằm nâng cao chất lượng hình ảnh, bổ sung khung hình và giảm độ trễ trong quá trình xử lý.
Một số thiết bị sử dụng Intel Arc G-Series sẽ được các đối tác OEM đưa ra thị trường từ tháng 6.2026, trước khi nhiều sản phẩm khác tiếp tục ra mắt trong thời gian còn lại của năm.

Ông Dan Rogers, Phó Chủ tịch Tập đoàn Intel kiêm Tổng Giám đốc mảng Sản phẩm PC, Khối Máy tính Phổ thông, cho biết dòng Intel Arc G-Series là kết tinh của nhiều năm đổi mới công nghệ của hãng trong lĩnh vực game.
“Với những công nghệ đồ họa tiên tiến như XeSS 3, và hiệu quả năng lượng đột phá giúp kéo dài thời gian chơi game khi không cắm sạc, Intel Arc G-Series cho thấy rằng game thủ hoàn toàn có thể sở hữu một thiết bị chơi game cầm tay toàn diện mà không phải đánh đổi bất kỳ điều gì khác”, ông nói.
Bên cạnh mảng game, Intel cũng tiếp tục mở rộng hiện diện trong lĩnh vực AI và robot. Hãng cho biết hơn 130 dự án thiết kế về AI vùng biên và điện toán biên đang được thúc đẩy trên nền tảng Intel Series 3.
Một trong những dự án tiêu biểu là robot pha chế Ella của Sensory AI. Doanh nghiệp này sử dụng nền tảng Intel Core Ultra Series 3 để xử lý đồng thời các tác vụ điều khiển thời gian thực và AI, qua đó giảm số lượng linh kiện phần cứng, đơn giản hóa quá trình phát triển phần mềm và nâng cao hiệu quả đầu tư.
Để hỗ trợ việc triển khai robot trong thực tế, Intel đồng thời giới thiệu OpenVINO Physical AI, thư viện robot mã nguồn mở được tối ưu hóa ở cấp độ vi xử lý. Nền tảng này cho phép đưa các mô hình AI và chính sách điều khiển robot từ môi trường thử nghiệm sang hệ thống vận hành thực tế, đồng thời duy trì hiệu năng suy luận.
OpenVINO Physical AI cũng được tích hợp với các môi trường phát triển robot mã nguồn mở như Physical AI Studio và LeRobot. Hiện bản Preview đã được cung cấp trên GitHub, trong khi phiên bản chính thức dự kiến ra mắt vào nửa cuối năm 2026.
Tr.Văn